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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 アイアンゲート -2 ? 使用すると残り時間5秒に!発電量が高めだが、ターンごとに2づつ低下。(EN+10 +8 +6 +4 +2) ¥65 スーパーHUB 説明 スーパーHUBから入手できる激安レア武器。 5秒の制限時間、そしてターン経過ごとに発電量が減少していく性質と引き換えに、激安レア武器としては非常に優秀な発電効率を持つ発電機。最高で発電機7相当の発電量となる。 最大限発電しようとすると、5秒で4ターン分の操作をする必要がある。事前に計算式を組み立てておこう。 おすすめ武器の項目にも記述されているように、HARDモードでは非常に重要な武器。もし運よくスーパーHUBに出会えた場合、やり直し回数を全部使ってでもまずはこの武器の入手を狙おう。とはいえあくまで激安レア武器のため限界はある。制御棒を運用できるようになったら、150階到達などで借金を完済し次第7以上の発電機に乗り換えよう。 相性の良い武器 タイムトリップ、カウントダウンいずれも制限時間を延ばすことが出来る。タイムトリップは30秒、カウントダウンは10秒。 相性の悪い武器 ハーフタイムこれをアイアンゲートの使用後に使うと制限時間が半分になる。もともとの制限時間が短いため、ほぼ強制実行になる。アイアンゲートを後に使うか、最終ターンにハーフタイムを使ってデメリットを踏み倒そう。 関連武器 時限爆弾の剣、sec01使用ターンが早いほど高い効果を発揮するが、短めの制限時間が発生する武器。これらのあとにアイアンゲートを使い、制限時間を再設定するのもアリ。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバ カスタム) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 MS ガイロス帝国 ゴリラ型 19.1m 20.8m 198t 150km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 270 405 EP 10( 27~40回 ) EP 30( 9~13回 ) EP 20( 13~20回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 4+1 機動性 20+10 装甲値 280 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアン ハンマーナックル 620 55% 35% 30 地―― EP 5( 54~81回 ) 格― 1-1 通常 対ゾイド 6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル (MAP兵器) 600 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる、移動力+1(上記の地形適性に適応済) 複合センサーユニット 機動性+10 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + TVM 地対地2連装戦術ミサイル(MAP兵器)の射程範囲 TVM 地対地2連装戦術ミサイル(MAP兵器)の射程範囲 改造 アイアンコング ※ 冷凍砲 装備可能 ┗ 改造:ブースターセット ➡ 本機 ┃ ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ アイアンコングPK ※裏技使用時、冷凍砲 装備可能 換装なし + アイアンコング系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-4 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバ カスタム) 2400 270 30 280 5 A A A B 地空― 1-5※ 射撃命中+20% ― 3900G アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバカスタム) ※対空は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングPK 2700 280 30 320 5 A A A B 地空― 1-5 射撃命中+20% ― 4100G アイアンコングPK MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 アイアン ハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) ( 54~81回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 30 PK 650 30 PK AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル (MAP兵器) 600 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) PK ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) ノーマル機 MK-Ⅱ 対ゾイド 6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 PK 45% PK 4連装 グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装 パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 共通 複合センサーユニット 機動性+10 改造機 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 MK-Ⅱ 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 旧大戦時のアイアンコングMK-Ⅱ 量産型にあたる機体。 特筆すべきはウィングスラスターの追加。これにより難点であった移動力の低さを大幅に改善。山地だろうと砂地だろうと快適に移動するその様は もはや別物。 他の追加武装も便利で、レーザー照準器を装備する必要がなくなり、冷凍砲を含めた装備パーツの自由度が上がっている。 何気に範囲攻撃も可能になっている。ウルトラザウルスのリニアキャノンと同じ着弾指定型なのでMAP兵器の中では使いやすい部類。 武装の火力は改造前と さほど変化していない。強くするための改造というよりは、運用しやすくするための改造といった趣である。その為、物語後半に登場する機体などとかち合うと火力不足で苦戦することが多くなる。PKに改造しないのであれば、高い移動力と格闘攻撃力を生かして近接寄りに調整すると、シナリオ後半の機体とも渡り合えるだろう。 PKと違い、冷凍砲を装備できるのもポイント(バグを利用すればPKも冷凍砲を装備できるが・・・)。 補足など 単品で発売されたCP-11 マニューバスラスターユニットはカッパー(銅色)だったが、ゲーム内ではアイアンコングPKと同じグレー(灰色)となっている。 + 改造パーツ説明 改造パーツ説明 2基のバーニアスタビライザーとレーザーセンサーを装備し、 運動性能と砲撃精度を飛躍的に高めた改造アイアンコング、 「アイアンコング マニューバカスタム」。 それは帝国軍エースパイロットだけに登場を許された特別仕様機である。 200トン近い巨体を横滑りさせることが可能なこの機体の戦闘力は、 計算上ではノーマルコングの1.5倍。 だが実戦では、パイロットの技術ともあいまって2倍以上の戦果を上げている。 ロングレンジバスターキャノンを装備したゴジュラス ガナーとは、 遠く中央大陸戦争時代からの宿敵同士であり、 その仇敵が今、北エウロペ大陸へ上陸を果たした。 数十年前の決着をつける時がきたのだ。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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アイアン・ホーガン SR 水文明 (7) アーティフィシャル・クリーチャー:アイアン・バスター 11000 ■このクリーチャーは攻撃、またはブロックできない。 ■アクティブースト-バトルゾーンに自分のアイアン・バスターが3体以上あれば、このクリーチャーは次のAB能力を得る。 AB-このクリーチャーが攻撃、またはブロックできない効果はすべて無効になる。 AB-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札をシャッフルし、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 AB-自分のクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:123 サイクル DMSS-04の≡V≡、SRアーティフィシャル・クリーチャーサイクル。 《白金のサンクチュアリ・スピリット》 《アイアン・ホーガン》 《ダークゲート・リベレイト》 《熔鉛のドラゴニック・ネクスト》 《グリーン・グランソード》 関連 《ホーガン・ブラスター》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができるどんな厨設定でも構わない。エターナルフォースブリザードでもOK 1キャラクターにつき1つだけ設定可能 キャラクターエントリーで特殊能力を記述する際はできるだけ具体的な内容を示しておくことをお勧めする。曖昧な書き方の場合、プレイヤーの認識よりも計算者の認識が優先されて処理されることになるからだ 特殊能力には、その内容からGKによって発動率と成功率が設定される。強力なものほど使用しづらくなる 【戦闘】>行動>特殊能力の発動・成功参照 特殊能力の要素 特殊能力は、その【効果】【時間】【対象】【範囲】、および【補正】(制約やボーナス)から構成される強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものは発動率が低くなる 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる 良く分からなければ、「こんな能力が作りたい」とGKに相談すればいい。 発動率は、キャラクターエントリーに際して特殊能力ガイドラインを用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる) 【効果】 特殊能力の実質的な影響のこと ガイドラインに載っていない効果を設定してもOK 効果例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc 強力なものほど発動率がマイナスされる 詳細は【特殊能力/効果】参照 【時間】 特殊能力の効果時間の長さのこと 効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる カウンター能力の場合、効果時間とは別に待ち受け時間を設定する必要がある 【対象】 特殊能力の対象となる人数、および分類のこと 範囲内の1人か、全員か 敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか 自分自身は効果の影響を受けるのか 影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる 【範囲】 特殊能力の効果範囲のこと 広いほど発動率は下がる 詳細は【特殊能力/範囲】参照 【制約】 特殊能力につける条件のこと 使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等 制約例)自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等 設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる 詳細は【特殊能力/補正】参照 【ボーナス・調整】 上記とは別に、発動率に対して何らかの補正をかける(かかる)場合に使用される項目 詳細は【特殊能力/補正】参照
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原曲・子門真人 作詞・佐々木守 作曲・菊池俊輔 1972年に放映された特撮番組『アイアンキング』OP曲。 【登録タグ 1972年の楽曲 J-POP アイアンキング 子門真人 特撮】 カバーした声優 阪口大助
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能力 (のうりょく) 物事を成し遂げることのできる力。 ある者がもつ固有の力。奇跡や超能力、ESP能力と同義。 戻る→用語集 な行 用語集/な行/の
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Last up date 2011-06-02 20 48 26 (Thu) 目次 アイアンスタッフ画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター アイアンスタッフ 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 アイアンメイス ◆ 4 アイアンメイスの原型×10 鉄×100 レザー×80 研磨材×45 金属接着剤×30
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アイアンクック #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 アイアンクック 系統 物質系 同属種 メタッピー ガチャコッコ ファイアボール レプティリア レア度 ★★☆ 図鑑説明文1 守備力の伸びはかなりいい。 図鑑説明文2 小鳥と油断させ自爆する暗殺マシン。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 - - - - - - 〇 〇 〇 ○ - 〇 〇 コメント (作成中)
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能力 能力一覧 能力一覧 診断で表示される能力の一覧です。 ワープする 心を読む 時を操る 過去の出来事を再現する 未来を予知する 瞬間移動する モノ・ヒトの位置を入れ替える 空間を歪める 火(熱)を操る 氷(冷気)を操る 光を操る 闇を操る 電気を操る 音を操る 風(空気)を操る 水(液体)を操る 霧・煙を操る 石・土・砂を操る 紙を操る 鎖を操る 薬を操る 天候を操る 地震を起こす 毒を操る 人形を操る 宙に浮く・空を飛ぶ ダメージを反射する 物体の大きさを変える 武器を生み出す 壁を生み出す 分身を生み出す 幻を生み出す 爆弾・火薬を生み出す 他人に変身する 動物に変身する 透明になる 治癒する 攻撃力を上昇させる 防御力を上昇させる 跳躍力を強化する 弱点を見抜く 危険を感知する 五感を強化する テレパシー 心を読む 精神を乗っ取る 記憶を操る 相手を眠らせる 夢を操る 嘘を見抜く 死者を操る 植物を操る 動物を操る 人間以外のモノと会話できる 相手の能力をコピーする